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2022-09-28 15:18
cninfo1039951:秘您好!請您為我們梳理一下公司目前并表的游戲業(yè)務、移動應用分發(fā)業(yè)務、廣告營銷業(yè)務與影視娛樂業(yè)務
天娛數科:尊敬的投資者您好,游戲業(yè)務方面,自有數字競技平臺 PK.NOW!顯著提升了休閑游戲活躍度,打開休閑游戲廣闊增量空間;公司自研并運營的《傲劍》《飛升》《蒼穹變》《Sunvy Poker》等游戲產品,盈利能力保持穩(wěn)定。移動應用分發(fā)業(yè)務方面,自有媒體平臺愛思助手是國內一線的移動應用市場與手機管理工具,截至上半年末,愛思助手總注冊用戶數達 2.73 億人,新增注冊用戶數 1,272 萬人。廣告營銷業(yè)務方面,公司進一步整合抖音、快手等平臺資源,為品牌商家、中小商家提供一站式效果營銷的數字化解決方案,目前已獲得巨量引擎全國代理商資質、巨量千川全國服務商資質、快手KA效果廣告代理商資質、快手重慶區(qū)域效果廣告代理商資質、快手磁力金牛代理商資質、小紅書效果渠道業(yè)務代理商資質。影視娛樂業(yè)務方面,2022年上半年,成功策劃完成了熱門影視劇《不會戀愛的我們》《心居》《平凡之路》《女士的品格》的內容整合營銷,在大型綜藝內容領域取得重大突破,操盤完成了《遼視春晚》《嗨!辣媽》《歡樂飯米粒》的綜藝內容營銷。
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2022-09-23 22:38
zyqs:公司今天公告,大股東恒豐銀行通過大宗交易減持后已不是第一大股東,持有股份低于百分之五,減持價不足債轉股價格的一半,還有大股東蕪湖也是不斷減持,大股東不計成本紛紛減持是對公司未來沒有信心,公司與大股東之間是否有良好溝通,希望公司抓好主營業(yè)務盈利,最好與大股東的溝通,用業(yè)績和二級市場走勢贏得大股東和投資者的信心,做到真正名副其實的數字科技行業(yè)領先企業(yè),而不只是口號和標語!
天娛數科:尊敬的投資者您好,股東減持是根據經營需要進行股票減持交易,不會影響公司的治理結構和持續(xù)經營。公司將持續(xù)深耕主業(yè)、多元開拓、融合發(fā)展,提升公司盈利能力和競爭力,不斷增厚公司業(yè)績,積極回饋股東和社會。同時,公司還將通過優(yōu)化公司治理、強化資本運作、增強價值傳遞、加強投資者交流等方式積極構建市場認同,實現企業(yè)價值最大化,股東利益最大化。
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2022-09-23 22:38
zyqs:公司二級市場五連跌縮量嚴重,公司的虛擬數字人kiko表現平平沒有掀起一絲波瀾,在今年大舉投資虛擬數字人的進程中步履維艱,無法實現盈利和變現,電競萎縮至營收的1%,流量園更是投入大回報率不及傳統(tǒng)行業(yè),公司如何破局,實現盈利和市場認可,請管理層認真思考?
天娛數科:尊敬的投資者您好,股價波動屬于正常的市場行為,目前公司生產經營活動正常。公司會充分發(fā)揮數據、算法、場景等優(yōu)勢,持續(xù)踐行“電競驅動游戲,數據流量驅動實體經濟”的發(fā)展戰(zhàn)略,在保證核心業(yè)務穩(wěn)定有序發(fā)展基礎上,重點關注機會成長型業(yè)務的發(fā)展,公司天妤與網易旗下游戲《倩女幽魂》手游達成深度合作,率先開啟虛擬數字人商業(yè)化大幕,公司數字人KIKO與真人主播交互帶貨成績斐然。在業(yè)務策略制定上,公司非單一的財務導向,而是在集團大的戰(zhàn)略牽引下,公司愿意付出一些成本,用時間換空間,用資源換產業(yè),來培育公司長遠發(fā)展的新動能。
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2022-09-23 22:37
cninfo603390:請問你們關閉《夢幻Q仙》游戲如何安排玩家的,據說他們很多人充值了幾萬到百萬以上,公司是否會面臨索賠?
天娛數科:尊敬的投資者您好,目前《夢幻Q仙》在運營中,感謝您的關注。
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2022-09-09 17:52
cninfo1029572:請問貴公司有機器人相關的業(yè)務或者技術儲備嗎?
天娛數科:尊敬的投資者您好,公司以虛擬人為切入點,布局全真互聯網。聚焦在虛擬數字人研發(fā)生產與IP孵化運營兩個方面。虛擬數字人可以理解為通過計算機圖形學、語音合成技術、深度學習、類腦科學、生物科技、計算科學等聚合科技創(chuàng)設,并具有“人”的外觀、行為、思想與價值觀的可交互的虛擬形象。虛擬數字人與機器人的區(qū)別在于,前者僅以數據的形式存在,而后者擁有真實存在的載體。虛擬人實體化即高仿人機器人,把虛擬數字人和機器人流程自動化結合起來,尤其可以把勞動力從基礎服務業(yè)解放出來,優(yōu)化產業(yè)從業(yè)結構。
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2022-09-09 17:52
cninfo925875:尊敬的董秘,你好!請問貴公司有向Web.3.0布局嗎?
天娛數科:尊敬的投資者您好,虛擬人是公司布局Web3.0的先鋒兵。虛擬人作為數字身份載體,從 Web2.0 世界里“工具性賦能”的輔助角色,成為Web3.0世界中不可或缺的關鍵拼圖和場景入口,其價值在不斷演進。公司目前聚焦虛擬數字人技術研發(fā)與IP孵化運營兩個方面。在虛擬人IP孵化方面,著力打造具有影響力的超級虛擬人IP;研發(fā)生產方面,以實現虛擬數字人“低成本、短周期、批量化”生產為目標,整合業(yè)內領先的動態(tài)光場掃描建模、三維重建算法、運動捕捉、AI驅動等技術,建設專業(yè)級虛擬數字人視覺捕捉基地,同步推進定制型數字人營銷平臺(To B)與消費型數字人生成系統(tǒng)(To C)研發(fā),實現超寫實、沉浸式實時互動,從而真正實現"僅需一個身份,便可徜徉在Web3.0世界里"的愿景。
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2022-09-09 17:51
cninfo925875:尊敬的董秘!你好!貴公司跟虛擬現實;虛擬貨幣布局嗎?虛擬市場那么多!貴公司準備如何發(fā)力?
天娛數科:尊敬的投資者您好,在虛擬現實方面,公司布局虛擬人數字人業(yè)務,聚焦在虛擬數字人研發(fā)生產與IP孵化運營兩個方面。IP運營層面,目前,公司虛擬人IP矩陣全網粉絲量累計超過500萬,內容觸達超過20億人次,公司目標是到年底粉絲量超過2000萬,成為虛擬人MCN第一機構,同步推進虛擬偶像代言、虛擬直播帶貨,以及定制化虛擬人IP孵化運營全案服務等多種合作模式。
研發(fā)層面,公司下一步的研發(fā)重點是To C,讓數字人邁入消費級,同時也能實現超寫實、沉浸式實時互動。通過光場掃描陣列搭建高質量的超寫實人臉與表情數據庫,進行模型學習、貼圖學習、身體骨骼學習、表情學習、動作學習等AI深度學習與訓練,讓每個人都可以快速、低成本地擁有自己的專屬數字人。
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2022-09-09 17:50
cninfo925875:尊敬的董秘,你好!貴公司數字人民幣市場份額多少?
天娛數科:尊敬的投資者您好,感謝您的關注!目前公司沒有數字人民業(yè)務。
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2022-08-19 19:16
irm16359118:董秘你好。最近一直在關注貴公司的虛擬人業(yè)務。在這里我也想作為一名虛擬人愛好者提一下我對此行業(yè)的一些看法和建議。本人認為虛擬人的重點應該是作為真人的分身的存在。公司是否應該考慮幫一些名人明星定制一個跟他們自己形象一模一樣的虛擬人作為他們的分身來完成其他的工作。比方某明星直播帶貨。真人平時很忙沒時間直播帶貨。那就可以用他和自己樣子一樣的虛擬人來進行帶貨甚至拍戲。充分運用好旗下媒體公司的資源。
天娛數科:尊敬的投資者您好,非常感謝您對公司的建議,公司正在推進品牌虛擬 IP 定制業(yè)務(to B)與消費型虛擬數字人直播 SaaS 平臺“元享-Metasurfing”(to C),實現超寫實、沉浸式實時互動,已陸續(xù)為 AMD、騰訊等一線客戶提供服務。公司將在電競游戲領域以及在短視頻、直播、內容營銷領域的業(yè)務資源導入到虛擬人業(yè)務,助力虛擬人業(yè)務快速成長,同時,公司積極展開虛擬人商業(yè)化探索,與公司既有業(yè)務聯動,發(fā)揮協同效應,驅動公司業(yè)績增長。
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2022-08-19 19:15
irm16359118:董秘你好。介于貴公司目前主打電競數字經濟虛擬人。亞運會也有電競項目加入。建議考慮組建一個虛擬人游戲戰(zhàn)隊。如王者榮耀,招募民間高手操控虛擬人進行線上比賽活動。簽訂保密協議不讓外界知道背后操控人員身份。日后可以把這些ip虛擬人賣掉。另外建議考慮跟一些虛擬人公司合作制作一部虛擬人競賽綜藝。像乘風破浪姐姐那種來提升貴公司主打虛擬人天妤的知名度。
天娛數科:尊敬的投資者您好,非常感謝您對公司的建議。公司數字人“天妤”近日與網易《倩女幽魂》手游達成深度合作,“天妤”以首位三界探索官身份,為《倩女幽魂》手游量身打造專屬視頻。除了游戲代言外,公司在地方文旅、品牌營銷等應用領域,正在進行接觸和溝通,將積極爭取合作機會。請關注公司公眾號“天娛數科CLUB”,及時了解公司動態(tài)。