12月13日,有“游戲界奧斯卡”之稱(chēng)的的2024年TGA頒獎(jiǎng)典禮在美國(guó)洛杉磯落下帷幕。
由中國(guó)游戲公司“游戲科學(xué)”開(kāi)發(fā)制作的《黑神話(huà):悟空》榮獲“最佳動(dòng)作游戲”和“玩家之聲”兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。在頒獎(jiǎng)典禮現(xiàn)場(chǎng),《黑神話(huà):悟空》美術(shù)總監(jiān)楊奇登臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),除了感謝團(tuán)隊(duì)和玩家,楊奇提及游戲相關(guān)的劇情并開(kāi)玩笑稱(chēng),“感謝組委會(huì)在我登臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)的時(shí)候,沒(méi)有設(shè)置空氣墻?!?/p>
The Game Awards是由索尼、微軟、任天堂等游戲公司主辦的游戲行業(yè)頒獎(jiǎng)典禮。自2014年首次舉辦以來(lái),TGA已經(jīng)成為目前全球游戲行業(yè)及游戲玩家群體公認(rèn)的最具影響力的獎(jiǎng)項(xiàng),也是全球范圍內(nèi)評(píng)估游戲作品成就的重要活動(dòng)。
在去年TGA頒獎(jiǎng)典禮現(xiàn)場(chǎng),《黑神話(huà):悟空》公布了最新宣傳片和正式上線(xiàn)的時(shí)間。時(shí)隔一年,《黑神話(huà):悟空》收獲了全球范圍內(nèi)的關(guān)注。在今年的TGA頒獎(jiǎng)典禮正式舉辦之前,《黑神話(huà):悟空》獲得了年度游戲、最佳游戲指導(dǎo)、最佳動(dòng)作游戲、最佳藝術(shù)指導(dǎo)4個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)提名,創(chuàng)造了國(guó)產(chǎn)3A游戲的歷史。
圖片來(lái)源:界面圖庫(kù)
今年的年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng)花落《宇宙機(jī)器人》。這款游戲是由于Team ASOBI開(kāi)發(fā),索尼互動(dòng)娛樂(lè)發(fā)行的游戲作品,此次還獲得了TGA最佳家庭游戲、最佳游戲指導(dǎo)、最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)獎(jiǎng)項(xiàng)。而今年TGA年度最佳游戲共提名6款游戲,包括《黑神話(huà):悟空》、《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》、《最終幻想7:重生》、《宇宙機(jī)器人》、《暗喻幻想》和《小丑牌》。
除此之外,2024年TGA的部分獲獎(jiǎng)名單還包括:《最終幻想7:重生》獲得今年的最佳音樂(lè)獎(jiǎng)項(xiàng);《地獄潛兵2》斬獲最佳持續(xù)運(yùn)營(yíng)游戲獎(jiǎng)項(xiàng);《冰汽時(shí)代2》獲得最佳模擬/策略游戲獎(jiǎng)項(xiàng);《EA Sports FC 25》得到最佳體育/競(jìng)速游戲獎(jiǎng)項(xiàng);最佳RPG游戲獎(jiǎng)項(xiàng)和最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)分別頒發(fā)給了《暗喻幻想》和《宇宙機(jī)器人》。
最新發(fā)布的《2024年中國(guó)游戲出海研究報(bào)告》顯示,2024年中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入為185.57億美元,同比增長(zhǎng)13.39%。從在各國(guó)市場(chǎng)的收入情況看,2024年,中國(guó)移動(dòng)游戲的出海游戲收入占比前五的國(guó)家分別為美國(guó)、日本、韓國(guó)、德國(guó)和英國(guó),美、日、韓依舊是我國(guó)游戲出海的主要國(guó)家,收入占比分別為31.06%、17.32%和8.89%。
報(bào)告顯示,在中國(guó)游戲出海的發(fā)展趨勢(shì)上,移動(dòng)游戲出海格局轉(zhuǎn)變,中輕度游戲出海成為新風(fēng)口。隨著全球游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)放緩和用戶(hù)時(shí)間的碎片化,許多游戲廠商開(kāi)始轉(zhuǎn)變策略,傾向于開(kāi)發(fā)更加簡(jiǎn)單、成本更低、開(kāi)發(fā)周期更緊湊的中輕度游戲,以降低風(fēng)險(xiǎn)成本。
但今年《黑神話(huà):悟空》的推出給行業(yè)注入一劑強(qiáng)心針,也讓采用“大制作”的國(guó)產(chǎn)3A游戲獲得了更多來(lái)自于海外的關(guān)注。
《時(shí)代》雜志最新公布的2024年十大最佳游戲榜單中,《黑神話(huà):悟空》位列第七?!稌r(shí)代》雜志稱(chēng)其創(chuàng)造了歷史,成為了中國(guó)視頻游戲行業(yè)第一款3A級(jí)游戲,“這款游戲毫無(wú)疑問(wèn)擁有年度最佳藝術(shù)設(shè)計(jì),充滿(mǎn)了華麗而細(xì)致的森林、寺廟和山脈場(chǎng)景”。今年10月,根據(jù)Steam統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)平臺(tái)Gamalytic的信息,游戲科學(xué)躋身Steam發(fā)行商收入榜前列,位居第12名,超越了CD PROJEKT RED、FromSoftware等公司。該排名基于Steam平臺(tái)上的游戲收入進(jìn)行計(jì)算,當(dāng)時(shí)統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,游戲科學(xué)的總收入已超過(guò)10億美元。
無(wú)論是從作品的市場(chǎng)反饋還是商業(yè)收入來(lái)看,《黑神話(huà):悟空》的爆火都給中國(guó)的游戲行業(yè)提振了信心。天風(fēng)證券研報(bào)預(yù)測(cè)2025年中國(guó)3A游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到133億元,2026年達(dá)到169億元。按照3A游戲的平均制作時(shí)間長(zhǎng)來(lái)看,2027年-2028年國(guó)內(nèi)3A游戲數(shù)量有望增長(zhǎng),后續(xù)將常態(tài)化發(fā)展,預(yù)計(jì)CAGR(復(fù)合年均增長(zhǎng)率)為35%。